RPC 2010
Auch dieses Jahr wieder lud die Enjoy Event Marketing GmbH nach Köln zur Role-Playing Convention. Zwar waren es diesmal nur zwei Tage - Samstag 10-20 Uhr und Sonntag 10-18 Uhr - während es voriges Jahr drei Tage gewesen waren, aber angesichts der für manche wohl enttäuschenden Ruhe (manche mochten auch von 'Leere' sprechen) am Freitag war dies nicht ganz unerwartet. Mir persönlich war der Freitag schon ganz gelegen gekommen, um an den klassisch überlaufeneren Ständen anzulaufen, aber es war auch dieses Jahr alles einigermaßen erreichbar.
Die relative Ruhe war allerdings wohl auch zwei anderen Tatsachen zuzuschreiben. Zum einen waren wie auch voríges Jahr die Gänge zwischen den Ständen relativ groß, so dass sich 'Essener Verhältnisse' kaum einstellen konnten. Zum anderen würde es mich auch nicht wundern, wenn einige potentielle Besucher aus größerer Entfernung beschlossen, statt mit der Bahn oder dem Auto zu fahren, lieber ganz zu Hause zu bleiben. Der Flugverkehr war an diesem Wochenende schließlich durch den Ausbruch des Eyjafjallajökul
Diese fehlende Fluganbindung machte sich auch auf den Ständen bemerkbar. So manch ein Gast aus, zum Beispiel, Hamburg oder Berlin, erreichte das Messegelände nur verspätet, da er/sie eigentlich mit dem Flugzeug hatte kommen wollen – gerade für schwerer beladene Workshop-Kandid
News - Drakensang
Beide Spiele sahen in den Demos schon sehr schön aus - und das Tuch wurde auch gehoben, was die Erweiterung der Schauplätze im Drakensang-Add-
dtp und ein Stand auf dem Mittelaltermark
Neben dem Bier verkaufte dtp auch noch anderes Merchandizing, unter anderem Restbestände des Inrah-Spiels wie es bei der Personal Edition mitgeliefert wurde (ein Vergleichstest gegen das 'offizielle' Inrah-Deck von Ulisses kommt in den nächsten Tagen), T-Shirts mit dem Aufdruck 'Tavernenkönig'
Zum Abschluss des Drakensang-Teil
News - andere
Ulisses zeigte auch das Einsteigerset zu Space:1889, das später in diesem Jahr erscheinen wird. Dieses Einsteigerset erinnert nicht nur in der Aufmachung an das von Hollow Earth Expeditions. Die neue Ausgabe von Space:1889 wird auch ein komplett anderes Regelset benutzen als frühere Ausgaben; man wird das Ubiquity-Regelw
Das Science-Fiction
Pegasus Spiele hatte einige Neuheiten im Gepäck, von denen ich jetzt einmal beispielhaft die Würfelsets zu Shadowrun nennen möchte: Metalldosen mit 12 W6ern, bei denen auf den 5en und 6en neben der Ziffer auch das Shadowrun-Logo steht, während die 1 eine leere Fläche zeigt, so dass man mit einem Blick erkennen kann, wie das Ergebnis aussieht. Der Pegasus-eigene Preis von 9,95 Euro für das Set erscheint vielleicht auf den ersten Blick hoch, aber für perlmuttgeflämm
Eine interessante Demo zeigte Soylent-Games in Zusammenarbeit mit Tellurian: ein Brettspiel, das noch dieses Jahr erschienen soll und das ... nunja, man könnte es am besten beschreiben als Frag im Weltraum. Auf einem zweidimensional
Erdenstern kündigte ihre nächste CD mit Rollenspiel-Hin
Einer meiner besonderen Lieblinge ist ja bekanntlich Cthulhu (für das ich ja auch auf Rollenspiel-Con
Die Messe
Wie auch letztes Jahr teilte die Con sich auf über zwei Hallen: eine mit Computerspielen
Die Preise der Stände, wo es etwas zu essen oder zu trinken gab, waren... ich glaube, 'Messepreise' ist deutlich, ohne dass ich meiner Meinung auf eine Art und Weise Luft machen müsste, die zu rechtlichen Problemen führen würde. Das Preisniveau lag gefühlt nur minimal unter dem vom vorigen Jahr, aber vielleicht war das auch nur das Ergebnis der allgemeinen Inflation im Alltagsleben. Außer dem Ferdoker Hellen (wegen des Sammlereffekts)
Auch die Eintrittspreise
Man hatte wohl vom vorigen Jahr gelernt, was die Platzierung der Seminarräume anging: statt im Gang zwischen PC- und P&P-Halle (wo im Vorjahr der Lärm, aus der PC-Halle doch recht störend gewirkt hatte) befanden die Abtrennungen für die Seminarräume sich dieses Mal in der P&P-Halle, was dem Lärmniveau doch sehr zugute kam. Es gab zwar noch immer eine gewisse Menge Hintergrundgerä
A propos Lärm: am Samstag bin ich zwei, dreimal kurz durch die PC-Halle gegangen, und wurde vom Lärm fast erschlagen - er erschien mir heftiger als im Vorjahr. Mein Verdacht, dass mein voranschreitend
Ein wenig hatte man dieses Jahr auch das Gefühl, dass der (sicherlich auch so gewollte) Synergie-Effekt
Grundsätzlich war die Orga hervorragend aufgestellt, die größten gemerkten Stolperdrähte waren externe Einflüsse, die man nicht beeinflussen oder vorhersehen konnte (Eyjafjallajökull...). Wer es sich finanziell leisten kann (und über die 'Freikarten für Spielleiter'-Ak
Montag, 19. April 2010
Riesige Präsentations-Chance
Geschrieben von Unknown um 20:13 Labels: -rx, 2010, Brettspiel, Con, Cthulhu, Das schwarze Auge, DSA, Kartenspiel, Messe, Rollenspiel, RPC, Space 1899
Samstag, 17. April 2010
Miniaturen für alle vier Fraktionen
Alkemy Wave 5
Auf der SPIEL waren sie erhältlich, die "Reinforcements" der Wave 5, wie sie denn im Hause Kraken genannt wurden. Somit hat nun jede der vier Fraktionen Avalon, Jade Triad, Khalimanen und Aurloks eine neue Einheit + Charaktermodell wie auch einen Satz "Alternativtruppen" zu den jeweiligen Starterboxen.
Da Alkemy ein "echtes" Skirmish-Spiel ist, hat der Spieler nun auf jeden Fall einen ausreichenden Grundstock an "Basistruppen" - denn umbauen lassen sich die Alkemy-Modelle eher schlecht bis gar nicht, was die Nachfrage nach den Alternativmodellen erklärt. Mehr gleiche Modelle wird man in der Regel nicht benötigen, wenn man nicht besonders einseitige Aufstellungen spielen möchte, und von daher muß nun niemand mehr mit Dubletten antreten.
Auch zu begrüßen ist die nun fortgführte Praxis, immer mindestens 3, eher mehr Figuren in einem Pack herauszubringen – so relativiert sich der (im brancheninternen Vergleich extrem hohe) Kostenfaktor "Verpackung" wieder. Außerdem wissen Fans das Angebot zu schätzen, auf Events Komplettsets zu kaufen, wo sie die einzelnen Figuren der Wave 2 dann ggf. als Bonus erhalten.
Qualitativ ist absolut nichts an den Miniaturen auszusetzen, im Gegenteil – die Alkemy-Modelle weisen einen Detailreichtum auf, der im Plastiksektor vergeblich seinesgleichen sucht, und der oftmals dazu führt, daß ein Unwissender die (bemalte) Figur anhebt und erstaunt ist, daß es sich nicht um Metall handelt. Dafür lassen sie sich dann auch noch ebenso gut wie Metallminiaturen bemalen; allein daß die Bauoptionen so gut wie nicht vorhanden sind, mag manchen Bastler etwas stören (Klebestellen sind idR "verzapft" und von daher nicht ohne weiteres in beliebiger Position zu fixieren). Das Material ist übrigens thermoplastisch, heißt, sollte etwas verbogen sein, läßt sich das mit der Heißwasser-Kaltwasser-Methode im wahrsten Sinne des Wortes wieder hinbiegen.
Im Lieferumfang findet man neben den Einheitenkarten natürlich die nötigen Bauteile, jeweils schön separat eingeschweißt, damit man auch direkt sieht, welches Teil zu welcher Figur gehört. Der Zusammenbau gestaltet sich weder besonders einfach noch besonders schwierig, und die Materialoberfläche hat sich einwandfrei mit Farben verschiedener Hersteller vertragen – definitiv Daumen hoch an Kraken.
Da Kraken ein recht kleines Unternehmen ist, das erst entsprechend Modelle absetzen muß, bis weiter expandiert werden kann, ist die nächste Wave "erst" für den Sommer angekündigt – aber da es hier ohnehin nicht um Massenschlachten geht, werden es die Spieler schon verschmerzen können. Sicher ist, daß jetzt jedes Volk schon variabler gespielt werden kann als noch letztes Jahr.
Wer Alkemy ausprobieren möchte – Kraken gibt sich die Ehre auf der RPC dieses Wochenende in Köln.
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Geschrieben von Unknown um 03:06 Labels: -dr, Alkemy, Besprechung, Miniaturen, Tabletop
Dienstag, 13. April 2010
Vorschau
RPC 2010
Am Wochenende findet die diesjährige RPC statt, wie schon voriges Jahr in der Messe Köln. Allerdings ist sie dieses Jahr 'nur' zweitägig, also Samstag und Sonntag geöffnet. Am Freitag waren die Hallen wohl doch ein wenig zu leer - auch wenn mir die Leere ganz gut gefallen hatte, da ich so mehr Zeit und Muße hatte, mit den einzelnen Ständen zu reden.
Wert sich noch überlegt, ob ersiees hinkommen soll: der Eintritt ist zwar mit 15 Euro für eine Tageskarte bzw. 20 Euro für eine 'Dauerkarte' (sprich: beide Tage) an der Tageskasse ziemlich happig (Vorverkauf: 13,50/18 Euro, Gruppen ab 5 Mitglieder zahlen im Vorverkauf 12,50/17,50 pro Karte, keine Gruppenkarte an der Tageskasse), aber durch die ungewöhnliche Kombination "Pen-and-Paper-Rollenspiel zusammen mit LARP, Literatur, Karten- und Brettspielen, aber auch CRPGs" ist der Besuch dennoch lohnend. Der Vorverkauf endet allerdings heute, am 13. April, um 23 Uhr. Immerhin müssen die Eintrittskarten ja noch rechtzeitig verschickt werden.
Die Messe öffnet an beiden Tagen um 10 Uhr ihre Pforten, Offizielles Ende ist am Samstag um 20 Uhr, am Sonntag um 18 Uhr. Letztes Jahr gab es allerdigns die Möglichkeit, im Außengelände eine Extraschicht' anzuhängen, die beispielsweise für Werwolf-Runden genutzt wurde. Ob dies dieses Jahr wieder möglich sein wird, ist mir leider nicht bekannt.
Es gibt eine ganze Menge Aktivitäten, nicht nur das 'übliche' Messegewusel und Aussteller, die einem erzählen, wie toll ihre Produkte sind, wie auf anderen Messen. Es ähnelt eher den Spieltagen, weil man auch hier ausgiebig Gelegenheit hat, alles mögliche auszuprobieren. So gibt es von den verschiedenen Supportteams Schnupper-Rollenspielrunden, mit denen auch CXomputer-Rollenspieler eventuell einmal in Kontakt mit der 'anderen Seite der Macht' treten können, es gibt eine ganze Menge Workshops und Vorträge zu verschiedensten Themen, es gibt Turniere zu verschiedensten Spielen (z.B. Dominion, Frag, Zombies!!!, Boltan, Guitar Hero...), man kann mit den Herstellern und anderen Besuchern reden, es gibt Modenschauen(!), Ledungen von Autoren, und so weiter. Livemusik wird es unter anderem geben von MacPiet, Hello Bomb, Hasenscheisse, Kyoll, den Galgenvögeln, Rochus dem Barden und anderen.
Die Ausstellerliste ist ziemlich lang, ich kopiere hier einfach die Liste der Homepage:
13 Mann Verlag
Adel und Volk
Activision
AFP Silberschmuck
Albion Europe APS
Amandara Event
AMP Distribution GmbH
AnipopGam
Anime House GmbH
Ars Sica
Assertpress Publishing
Atlantian UG
Atlantis
BBCK Bramstedter Kleinverlag
Blackview Porzellan
Brave New World
Buffed
Carmen Martinez
Chessex Germany
COM Magazin / Funware
Computec
Conquest of Mythodea
Crimson Darkness
DARGALATH
Der Nordländer
Dein Larp Shop
Der Obstler
Deutsche Tolkiengesellschaft
Dorp TV
Dragoncats
Dunkelart
DTP
EA
Eizo
Echsenclan
Elbenwald
Epic Armouy Germany
Erdenstern
Excalibur Miniaturen
Fantasy En´Counter
Fantasy Club e.V.
Fedcon GmbH
Forgotten dreams
Freebooter Miniatures
Games In Verlag
Games Orbit
Gaya entertainment´
GFR
Greenland Ars Draconis
Hasbro
Heidelbergerspiele Verlag
HiKu GmbH
Horchposten
Indie Insel
Jörn Kapmeyer
KBV Verlags und Medien GmbH
Keltenküche
Kovex ARP GmbH
Larp TV
Larp Zelte
LorpShop
Zauberfeder Verlag (Magazin LARPzeit)
Laterna Magica
Lausch
Leder Joe
Live Adventure
Lorp shop
Magic Planet
Manticore Verlag
Maskenball Orga
Max Paint
MeOnis Handelskontor
Mephisto
Metamorph GmbH
MMOPG Radio
Moran Dhaoine
Mytholon
Neunholz
Nintendo
Oliver Thiemt
Pannini
Pech Likör
Pegasus
Pera Peris
Planet Lan
Prometheus Games Verlag
Q-Workshop
Rakshazur
Raptor Gaming Technology GmbH
Räucherkarawane
Rebecca Rubin
Republikken
Roccat
Rüstzeug
Samhain Verlag
Schattenlabor
Science Fiction Club Deutschland e.V.
Siebenwind
Schmuck + Glasdesign Schmidtke
Sithforce
SK Computer
Spieldoch
Steel series
Süßkraemerey
Trollart
Trollfelsen
Ulisses Spiele GmbH
Underground Fashion
Varvölgy Bogenhandel
Verlag Ulrich Schüppler
Zunftblatt
Zuxxez
Ich bin allerdings sicher, dass die Liste unvollständig ist - zum Beispiel erwarte ich ganz einfach 'mal, dass nicht nur Ulisses, osndern auch Uhrwerk anwesend sein wird. Schließlich werden Treffen zu den Themen Deadlands, Hollow Earth Expeditions, Myranor, Space Gothiv und Space:1889 angekündigt.
Auf der Webseite der RPC kann man übrigens bereits das Programmheft (PDF, 6,7 MByte) herunterladen und sic schlau machen, was genau wann stattfinden wird.
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Geschrieben von Unknown um 10:15 Labels: 2010, Ankündigung, Brettspiel, Browserspiel, Computer, Kartenspiel, Messe, Neuheit, News, Rollenspiel, RPC
Samstag, 3. April 2010
In eigener Sache
e-Mail machr Probleme
Aus irgendeinem Grunde kommen zur Zeit e-mails, die an unsere normale Redaktionsadree
Wir möchten daher bitten, bis auf weiteres e-mails zusätzlich an die Adresse roachware #at# gamebox #punkt# net zu senden. Das Impressum wird ebenfalls dahingehend angepasst.
Wir hoffen, diese Unannehmlichkei
Update 1 (03:10 Uhr): Als hätte jemand bei Gawab nur auf dieses Posting gewartet, sind soeben die vermissten Mails eingetroffen. Wir bitten, dennoch vorläufig beide Adressen zu verwenden, um Fehler zu vermeiden.
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Geschrieben von Unknown um 02:57 Labels: -rx, Allgemeines, e-Mail, News
Freitag, 2. April 2010
Bis der Arzt kommt
Welches ist die am längsten laufende Science-Fiction
Seit 1963, also zwei Jahre, bevor Captain Kirk das erste Mal auf dem Fernsehschirm erschien, reist 'Der Doctor' durch Raum und Zeit. Beinahe wäre sein Start eine Woche verschoben worden, weil die BBC überlegte, ob man die Serie am Tag nach der Ermordung von Präsident Kennedy starten lassen könne. Aber man hat sie doch gestartet, und damit ein Phänomen in die Welt gesetzt, das unübertroffen scheint. Kein Wunder, dass zu dieser Serie auch mehrere Rollenspielsyst
Man kann das Rollenspiel sowohl in der klassischen 'Totbaumversion
- Den Player's Guide
- Den Game Master's Guide
- ein Adventures Book
- Ein Satz Archetypen-Char
akterbögen - ein Satz leere Charakterbögen
- Charakterbögen für den Doctor und die neuesten Begleiter
- Gadget-Bögen (für alle spezielle Ausrüstung wie sonische Schraubendreher
) - Bögen mit Storypunkten
Überhaupt wurde das ganze Spiel offensichtlich von Serienfans geschrieben. Ohne dass es angestrengt oder gar künstlich wirken würde, schaffen die Autoren es, nicht nur den Inhalt sondern die ganze Stimmung von Doctor Who ins Buch zu packen. Bis in die Details stimmt hier alles - eine so genaue Umsetzung sieht man selten. Dass die BBC als Ursprung der Serie hier mitspricht, scheint auf jeden Fall keine nachteiligen Effekte bislang zu haben (man vergleiche mit anderen Rollenspielen, die allein wegen der Freigabe durch den Lizenzgeber Bücher monate- und jahrelang auf Halde liegen hatten, und wo manch ein Fan sich gewünscht hätte, dass da jemand mit einem Kriegshammer dreingeschlagen
Das Material (Hintergrund und Charaktere, aber auch die Illustrationen)
Moment, werden wohl manche deutsche Leser sagen. 9. und 10. Doktor? Was soll das? Hierzu verweise ich besser auf den Wikipedia-Artik
Was den Spieler allerdings viel mehr interessieren dürfte, sind die Regeln. Grundsätzlich gibt es auch hier, wie bei den meisten aktuellen Rollenspielen, ein Kaufsystem. Jeder Charakter hat sechs Attribute - Awareness (Aufmerksamkeit
Außerdem sollte man sich die 'üblichen Verdächtigen' ausdenken, also Dinge wie Name, Aussehen, Ziele (kurz- und langfristig), Hintergrund etc. Schließlich hat man i.d.R. 12 Storypunkte - hierüber gleich mehr.
Der Grund-Würfelmec
Aber mit Storypunkten kann man noch mehr machen: Ausrüstung erwerben, Ideen haben, Wunden abschwächen und so weiter. Und man kann auch Punkte erhalten: nicht nur durch freiwilliges Absenken von Erfolgen, sondern auch durch eine Reihe von anderen Dingen. Wenn ein Bad Trait einen ärgert, wenn man sich in plottechnisch notwendige Ereignisse ergibt, wenn der Spielleiter Punkte gibt... All das hilft natürlich nicht, wenn man kaltblütig unbewaffnete Gegner - womöglich gar wehrlose - tötet: das kostet alle vorhandenen Storypunkte. Die Storypunkte erinnern also an ähnliche Mechanismen aus anderen Spielen: das Karma aus TSR's Marvel Super Heroes, die Chips aus Deadlands, Hero Points aus Torg/MasterBook
Die Initiative ist interessant geregelt: sie ist in erster Linie abhängig davon, was man tun will. Zuerst die Leute, die etwas zu sagen haben, dann die Leute die sich bewegen (endlose Gänge entlang rennen, durch den Thronsaal von König Peremnos schleichen, was auch immer), dann die, die etwas technisches oder so tun, und ganz zuletzt die Kämpfer - die dann eventuell feststellen, dass nichts mehr da ist, auf das sie einprügeln können. Wenn man also später in der Runde feststellt, dass man doch besser etwas anderes tun will (wegrennen statt zu schießen, weil der Gegner soeben ein Schildfeld aktiviert hat), kann man die Aktion 'nachholen', erhält hierfür aber evtl. einen Malus. Genauso gibt es einen Malus, wenn man mehr als eine Sache in einer Runde tut. Reaktionen zählen hierbei auch, allerdings ist beispielsweise Ausweichen eine einzelne Aktion, egal, wie vielen Schüssen man ausweichen will. Es gibt sogar einen Mechanismus, der variabele Taktiken bevorzugt gegenüber Teilnehmern, die mehrere Runden hintereinander dasselbe tun (und damit vorhersehbarer werden). Schaden (sowohl aus Kämpfen wie auch aus anderen Ereignissen wie geistigen Duellen) äußert sich dasin, dass Attribute sinken - was wiederum die Chancen für spätere Aktionen mindert. Außerdem gibt es eine Menge Waffen, vor allem bei den Gegnern, die sofort tödlich sind - es ist eben risikovoll, sich einem Dalek entgegenzustell
Wie man an der kurzen Beschreibung schon erkennen kann, ist DW:AiT&S nicht gerade kampfbetont. Es wird immer wieder geschehen, dass ein Kämpfer zu spät kommt, weil alle anderen etwas schnelleres getan haben. Das ist nicht schlimm, denn auch hier folgt das Spiel dem Vorbild im Fernsehen. Echte physische Kämpfe sind in der Fernsehserie sehr selten, und so sollte es auch im Spiel sein.
Im Spielleiterhand
Außerdem gibt es im Spielleiterhand
In beiden Bänden wird auch besprochen, was für Abenteuer man spielen kann, was die Teilnahme des Doktors (und ggfs. anderer Timelords) betrifft, da diese meist eauf einem anderen Niveau agieren als 'normale' Menschen. Hier gibt es verschiedenste Möglichkeiten: wechselnde Spieler des Doktors, Leute spielen, die dem Doktor nur kurz begegnen, oder auch doktorlose Abenteuer im Doktorversum (UNIT, Torchwood, Sarah Jane Adventures...).
Es gibt im Abenteuerband zwei komplette Abenteuer, sowie 21+3 Abenteuerideen - 21 selbständige, sowie drei miteinander verbundene. Das erste Abenteuer, Arrowdown spielt auf der Erde in einem Seebad an der Englischen Küste das die Zeit vergessen zu haben scheint. Erst wenn man sich den Ort näher ansieht, stellt man fest, dass er alles andere als gewöhnlich ist. Im zweiten, Judoom findet man sich an Bord eines Rauschiffes der Judoon, dieser humanoiden rhinoformen Polizisten, wieder, auf dem auch nicht alles in Ordnung ist. Beide Abenteuer passen hervorragend in die Welt von Doctor Who und lassen es auch nicht am nötigen Humor fehlen, der auch hier wie überall ganz natürlich wirkt.
Alles in allem ist DW:AiT&S ein System, das schnell und locker läuft und dabei auch der Vorlage hervorragend gerecht wird. Es ist so einfach, dass es auch Anfängern gut an die Hand gegeben werden kann (und mE sogar eine Gruppe, die nur aus Neulingen besteht, einschließlich des Spielleiters, gut unterstützt). Wer nicht eine allgemeine Aversion gegen Science Fiction hat, hat hiermit eine hervorragende Alternative, die auch als 'leichtes' Zweitsystem einen schlanken Fuß macht.
(Und ein fernsehtipp: Morgen, Karsamstag, beginnt die neue Staffel mit dem neuen Doktor...)
Hersteller | Cubicle 7 |
Autoren | David Chapman, Andrew Peregrine, Jacqueline Rayner, Nathaniel Torson, [The Heart of the TARDIS - Robin Farndon, Derek Johnston, Charles Meigh] |
Sprache | Englisch |
Spieler | RPG |
Denken | RPG |
Glück | RPG |
Geschicklichkei | RPG |
Preisin € ca. | Papier: 42,80, PDF: € 44,22 |
Anzeige:
PDF bei DrivethroughRPG
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Geschrieben von Unknown um 19:20 Labels: -rx, Besprechung, Cubicle 7, Doctor Who, Englisch, Rollenspiel, unter 50 €
April April
Auflösung Aprilscherz
Dieses Jahr ist es ja am 1.4. knüppeldick gekommen. Aber natürlich war die Meldung um ein neues Set für Anno Domini der diesjährige Aprilscherz.
Das heisst natürlich, dass die anderen Meldungen alle echt waren.
Insbesondere die Meldung von der iPhone-App, die zu Mondpreisen verkauft wurde, ist laut dem inzwischen verlinkten Bericht wahr. Auch wenn sie wie ein Aprilscherz klingt.
Ebenso ist es leider Tatsache, dass die Einstellung von Worlds of Cthulhu angekündigt wurde, genauso wie die Pressemitteilun
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Geschrieben von Unknown um 07:10 Labels: -rx, Allgemeines, Aprilscherz, D und D, Das schwarze Auge, Denkspiel, Drakensang, DSA, Fata Morgana, Kartenspiel
Donnerstag, 1. April 2010
Neue Helden
Ein ganz kurzer Post, weil...
Von der Helden-Sorftware gibt es eine neue Version - 5.0.7. Sie kann über die Update-Funktion eingespielt werden, oder auch von der Webseite des Projekts heruntergeladen werden.
Gleichzeitig ist dies das Ende der Projektleitung durch Andreas Schönknecht, der vor rund 8 Jahren die ersten Codezeilen in die Tastatur hackte. Neuer Organisator ist Maik-Schiefer-Gehrke. Nach 8 Jahren sei Andreas diese Ruhe gegönnt...
(Für mich der Release doppelt schön, weil am Wochenende eine DSA-Runde, die ich leite, von DSA 3 auf DSA 4.1 umstellen will. Das Update kommt also zum genau richtigen Zeitpunkt.)
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Geschrieben von Unknown um 22:49 Labels: -rx, Computer, Das schwarze Auge, DSA, gratis, Rollenspiel
Neues von Drakensang
Das erst kürzlich angekündigte Add-on für Drakensang - Am Fluss der Zeit wird wohl schon zur RPC anspielbar sein.
Zumindest, wenn man einer Pressemitteilung glauben darf, die heute (!) in meine Inbox flatterte. (Wie sagte Dirk Hartmann heute auf Twitter? "Hint to the metally challenged, don't issue any serious press release today") Von daher würde ich auch den rest der Meldung eher vorsichtig genießen.
Wobei 'genießen' es schon trifft. Es wurde nämlich in derselben Mail angekündigt, dass man mit einer Brauerei ein Abkommen getroffen habe und auf der RPC 'Ferdoker Helles' verkaufen werde. Bei dieser Meldung, muss ich gestehen, schlägt allerdings mein AA (mein 'April-Alarm') aus. Ich werde dem aber auf jeden Fall noch nachgehen...
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Geschrieben von Unknown um 12:55 Labels: -rx, Das schwarze Auge, Drakensang, DSA, Messe, News, RPC
Neues von Cthulhu
Das Ende der Worlds of Cthulhu
Von Pegasus wird ja nicht nur die Deutsche Ausgabe des Rollenspiels Call of Cthulhu herausgegeben, sondern auch das möglicherweise einzige professionelle Rollenspielmaga
Eines dieser Produkte die 'rücklizensiert
Dieses Magazin (also die Worlds of Cthulhu) scheint nun am Ende zu sein. Dies jedenfalls geht aus einem Posting hervor, das Adam Crossingham, Chefredakteur der Worlds of Cthulhu, gestern nachmittag auf Yog-Sothoth.com
Das dürfte ein herber Rückschlag sein für ein System, das in den letzten Monaten durch zahlreiche Lizenzen im Aufwind zu sein schien. Man kann da nur die Daumen drücken.
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Geschrieben von Unknown um 06:38 Labels: -rx, Ankündigung, Cthulhu, Cthuloide Welten
Im Jahre des Alten
Aprilsch
Zum Kartensp
Cthulhu - viele Leuten erschrec
Interess
Neben den Berichte
Schön sind auch einige Ereignis
Jeder Satz Anno Domini hat ein eigenes Symbol und die Auflösun
Die Karten haben zwar das gleiche Format wie die übrigen Anno-Dom
Mir ist allerdin
Leider musste der Verlag Fata Morgana,
Alles in allem gilt auch für dieses Set, was ich bereits für das Spiel an sich schrieb:
Herstell | Fata Morgana Spiele |
Vertrieb | Abacussp |
Sprache d. Spiels | Deutsch |
Autor | Urs Hostettl |
Spieler | 2-10 (ideal: 5-8) |
Denken | 10 |
Glück | 3 |
Geschick | 0 |
Preis ca. | 13 € empf. Verk., im Handel (z.B. Amazon) teilw. schon unter 10 € erhältli |
Und nun zum angekünd
Bestelle
Geschrieben von Unknown um 05:33 Labels: -rx, Aprilscherz, Besprechung, Denkspiel, Fata Morgana
Geschäftssinn
Kurzer Exkurs in Betriebs- und Volkswirtschaft
Ich weiss nicht so recht, wo ich das hier einordnen soll, es würde wohl unter Flamebait fallen. Allerdings ist das Thema nicht direkt meins, und zeigt einige interessante Effekte auf.
Ein wichtiger Punkt der BWL- und VWL-Theorie sind die Preisfindungsme
So gibt es den Qualitätsvermut
Ein Beispiel hierfür ist die iPhone-App Zits & Giggles, ein, sagen wir vorsichtig, Spiel, bei dem man Aknepickel auf dem iPhone ausdrücken soll. Das Spiel wurde in den ersten Monaten für 99 US-Cent verkauft, und fand ein paar Käufer, aber ziemlich wenige. (Vielleicht hat es denselben psychischen Effekt wie das Bubblewrap-Spie
Standard-Market
Es ging weiter. Der Preis wurde auf 50 Dollar erhöht. Vier Kunden kamen. Als Reaktion programmierte Refenes das Angebot so, dass der Preis weiter stieg, so lange Kunden kamen. Und vergaß es erst einmal wieder. Als er nach einiger Zeit (am Valentinstag) wieder nachsah, war der Preis auf $299 gestiegen, und stieg weiter bis auf $350. und das, obwohl eine der beiden Kundenbesprechu
Ich will hoffen, dass unsere Spieleherstelle