x Roachware: Shadowrun
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Dienstag, 13. Oktober 2009

Sonnenscheu

Shadowrun Grundregelwerk

Eines der ältesten Rollenspielsysteme ist Shadowrun, das bereits seit den 80er Jahren gespielt wird. Wie auch andere Systeme aus dieser Zeit hat es mit den Jahren eine Reihe Veränderungen erfahren, und ist es wiederholt angepasst und neu aufgelegt worden. Dennoch hat es, mehr als die meisten anderen Systeme, das Basis-Würfelsystem wohl am wenigsten verändert.

Wie auch die beiden anderen 'großen' Systeme in Deutschland aus derselben Zeit - hiermit meine ich bewusst Das Schwarze Auge und (A)D&D: Midgard ist zwar ähnlich alt, ist aber deutlich kleiner - hat Shadowrun inzwischen die Versionsnummer 4 erreicht. Und genau wie die beiden anderen 'Großen' hat Shadowrun (nicht nur) in Deutschland in der Zeit den herausgeber gewechselt. DSA ist, wie bekannt, von Schmidt Spiele über FanPro zu Ulisses gekommen, D&D in Deutschland von Amigo zu Feder und Schwert (und zur Zeit m. W. ohne Herausgeber), in Amerika von TSR zu Wizards of the Coast zu Hasbro, und Shadowrun in den USA von FASA zu FanPro USA (Lizenzgeber war da schon WizKids) zu Catalyst Games, und in Deutschland von FanPro zu Pegasus.

Mehr noch als DSA hat Shadowrun aber noch immer eine treue Fangemeinde, die die 3er Version spielt, und diese ähnlich verbissen verteidigt wie bei D&D. Und wie bei D&D gab es auch lange Zeit einen guten Grund hierfür: die Deutsche Version 4 von FanPro hatte (nicht zu unrecht) in Fankreisen einen schlechten Ruf: Tippfehler, die die Bedeutung von Regeln auf den Kopf stellten, fehlende Regeln, die bei der Übersetzung vergessen worden waren, Regelveränderungen, die zum Teil wohl sinnvoll waren, aber nicht mit den Englischen Regeln zusammenpassten, eine Errata-Liste, die riesig war... Vor allem, wenn man auf Cons Shadowrun spielen wollte, brachten die Regelanpassungen und -änderungen nur Probleme, und sorgten für viel Streit.

Zu Beginnzeiten habe ich auch Shadowrun ausprobiert, bin aber auf einigen Cons von einem Spielstil abgeschreckt worden, der meiner Meinung nach nicht unbedingt zum Rollenspiel passte, obwohl er in einem Kartenspiel zur Rage wurde (und mir in diesem auch gefällt). Ich rede von Munchkin - und von Spieltischdiskussionen im Stile von:

Spieler: "Ich schieße. Ich habe Skill 5, Stat 8, und bin im Nahbereich, das sind 16 Würfel."

Spielleiter: "Aber er steht in Deckung, ziehe Dir 4 Würfel ab."

Spieler: "Hmm... Meine Waffe hat Smartlink, das sind nochmal plus vier Würfel."

Spielleiter: "Ahja. Die Beleuchtung ist schlecht, minus zwei, und..."

Spieler: "Aber Smartlink halbiert den Abzug."

Spielleiter: "Habe ich bereits eingerechnet, der Abzug wäre sonst minus vier. Der Lärm um Dich herum ist aber auch störend, das sind minus drei."

Spieler: Aber ich habe noch.... "

Spielleiter: "Dann ist da noch..."

Und so weiter ad nauseam. Ich denke, man erkennt ganz gut, was ich meine. Ein derartiger Stil zusammen mit den Unterschieden in den verschiedenen Fassungen der Regeln führte dazu, dass die Fanbasis wegbröckelte (obwohl Shadowrunner ja Widrigkeiten gewohnt sind). Da ist natürlich die Frage interessant, inwiefern die neue, 'verbesserte' 4. Auflage von Pegasus die Probleme lösen kann.

Pegasus geht die Sache an mehreren Punkten gleichzeitig an. Zum einen werden in den Regelwerken laut eigener Aussage von Pegasus keine Regeländerungen gegenüber den Amerikanischen Regeln eingeführt - Ausnahme sind die Errata von Catalyst, die in die Deutschen Regelwerke eingepflegt werden. Dies soll dafür sorgen, dass die Diskussionen darüber, welche Regeln jetzt 'richtig' sind, vermindert werden.

Zum zweiten werden die Bücher komplett neu übersetzt - und dabei die neuen Amerikanischen Ausgaben zugrunde gelegt, die für die Neuauflage der 4. Edition (20th Anniversary Edition) verwendet wurden. Auch dies soll die Regelbasis vereinheitlichen.

Zum dritten gibt es ein Supportteam, wie es auch für andere Systeme eingerichtet wurde (hier kann man DSA, Midgard und Cthulhu wohl als die Vorbilder bezeichnen). Diese Supporter sollen das Spiel auf Cons und in Ladenlokalen unterstützen, indem sie Einführungsrunden anbieten, Runden für Fortgeschrittene, Regelfragen beantworten und so weiter.

Und zuguterletzt sollen auch wieder mehr und regelmäßiger (und vor allem, zu den angekündigten Terminen) Regelbände und Abenteuer erscheinen - etwas, was bei Cthulhu (bei geringerem Umfang) auch gelingt, und wobei sich andere Verlage regelmäßig nicht mit Ruhm bekleckern.

Alles in allem also gute Voraussetzungen für den 'Neustart'. Auch wenn die Reihenfolge, in der die neuen Regelbücher erscheinen, dem 'Rollenspiel-Standard' zuwiderlaufen (immerhin wollte man erst die Errata zum Amerikanischen Grundregelwerk abwarten und einarbeiten, während andere Bücher bereits aus den USA vorlagen), wurde gerade das Grundregelwerk allseits mit Spannung erwartet.

Und das neue Grundregelwerk ist meiner Meinung nach gelungen. Es beinhaltet das altbekannte Würfelpool-System von Shadowrun (mit der 4er Neuerung, dass jede 5 und 6 grundsätzlich ein Erfolg sind, und die Schwierigkeit nicht über das Mindestergebnis für den Erfolgswurf, sondern über die Mindestanzahl Erfolge geregelt werden soll). Man findet hier ausführliche Regeln zur Charaktererschaffung (mit einem Punktekaufsystem) und -steigerung, Kampf- und Magieregeln, Ausrüstungslisten, Spielleitertips - grundsätzlich alles, was man fürs Spielen braucht. Hier unterscheidet Shadowrun sich deutlich von Cthulhu: während man bei Cthulhu als Spieler bereits mit dem gratis verfügbaren Einsteigerheftchen vollständig bedient sein kann - alles weitere kann einem der Spielleiter dann erzählen, wenn es nötig wird -, während für den Spielleiter das Spielleiterhandbuch hochinteressant ist, gibt es hier das Grundregelwerk, das für beide Seiten des Spieltisches alles wesentliche enthält.

Die Aufmachung ist, wie bei Pegasus üblich, hochwertig. Ein Hardcover in der neuen Shadowrun-Basisfarbe braun, mit hervorragenden, teilweise sogar brandneuen Zeichnungen, fordert regelrecht zum Stöbern und Lesen heraus. Die Kurzgeschichten, mit denen die Kapitel eingeleitet werden, bieten zwar eine gute Einführung in die Stimmung und den Ton von Shadowrun - für meinen Geschmack hötten sie allerdings etwas kürzer sein dürfen. Gerade wenn man die Regeln sucht, überblättert man die Kurzgeschichten, und für Freizeitlektüre bevorzuge ich das kleinere Format normaler Bücher und Paperbacks. Die farbigen Illustrationen sind hingegen sehr schön, die Archetypen sind nett gemacht (allerdings teilweise schon etwas heftig ausgestattet), und die Regeln gut übersetzt. Nur ganz selten stolpert man über einen Tipp- oder Satzbaufehler, und echte 'Fehlübersetzungen' sind mir ebensowenig aufgefallen wie deutliche Regelungereimtheiten.

Wer bislang - wegen der Regelungereimtheiten oder auch aus Tradition - Shadowrun 3 spielt, oder wer es noch gar nicht spielt, aber gerne einmal ausprobieren möchte, kann schlechteres tun als sich das Grundregelwerk zu besorgen. Man kann sich natürlich auch in eine Supportrunde auf einer Con setzen, aber spätestens wenn man dann eine eigene Runde eröffnen will, benötigt man das Grundregelwerk. Eine gute Investition ist es allemal. Und für echte Hardcore-Runner soll es zur Spiel eine limitierte Luxusausgabe geben, die mit Silberschnitt, silbrigblau glänzendem Einband (siehe links), noch besserem Papier und einer zusätzlichen Kurzgeschichte des Deutschen Autors André Wiesler lockt.

HerstellerPegasus Spiele

Chefredakteur

Tobias Hamelmann

Spieler

RPG

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

39,95 €

Anzeige

Das Shadowrun-Grundregelwerk ist unter anderem erhältlich im Pegasus-Webshop

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Dienstag, 8. September 2009

Neues von Shadowrun

Basisregelwerk

Was lange währt, wird endlich Basis. Nachdem Shadowrun bereits seit einiger Zeit ein neues Zuhause hat, erscheint morgen dann auch das Grundregelwerk in neuer, verbesserter Ausgabe.

Nachdem die alte 4. Auflage in Deutscher Übersetzung einen ziemlich schlechten Ruf unter den Spielern hat, sind die Erwartungen an die neue Ausgabe natürlich gemischt. Werden die 'neuen Eigentümer' die Sache besser machen, oder in denselben Trott verfallen?

Die Ankündigung von Pegasus lässt jedenfalls gutes erwarten: die Regeltexte sind laut Pressemitteilung lesbarer, die Errata sind eingearbeitet, und das Artwork ist komplett neu. Vor allem der Teil zur Matrix wurde an die bereits erschienenen Regeln aus Vernetzt angepasst.

Aber es gibt mehr interessante Details in der Pressemitteilung zu entdecken. Nicht nur, dass das Hardcover über alle 408 Seiten vollfarbig sein soll, es wurde auch ein komplett neuer Artikel über die ADL (Allianz Deutscher Länder) zum Stand des Jahres 2072, mit einer neuen Deutschlandkarte und einer Kurzgeschichte. Gegenüber der ebenfalls vor kurzem erschienenen Amerikanische Neuausgabe wurden auch die neuesten Errata noch eingepflegt und das Design übersichtlicher gestaltet. Damit dürfte die Deutsche Ausgabe (endlich) wieder die aktuellste Version des Regelwerks darstellen.

Erstverkaufstag ist wie gesagt morgen, der 9. September. Außerdem soll auf der Spiel 2009 in Essen eine limitierte Luxusversion erscheinen: handnummeriert, mit einem edlen Cover und einer exklusiven Kurzgeschichte von André Wiesler.

Leider hatte ich bislang keine Gelegenheit selber in die Neuausgabe zu schauen (nicht einmal als PDF), so dass ich mich hier rein auf die Presseankündigung beziehen muss. Es klingt jedenfalls ganz interessant.

Achja, der Verkaufspreis des Regelwerkes: 39,95 €.

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Donnerstag, 27. November 2008

Gratisprobe

Rollenspiel-Einsteigerregelhefte für Midgard, Perry Rhodan, Shadowrun, Cthulhu, DSA

Wer auf den Internationalen Spieltagen in Essen die Augen offen hielt, konnte an den Ständen von Pegasus, Ulisses und Midgard (Verlag für F&SF Spiele) kleine Hefte bzw. ein Faltblatt abstauben, auf denen "Der Einsteig ins Rollenspiel", "für Einsteiger" bzw. "Eintergerregeln" steht. Diese Hefte (für Shadowrun, Cthulhu, DSA, Midgard und Perry Rhodan) wurden gratis abgegeben, und sind auch als Download verfügbar - das Heft für das Perry Rhodan Rollenspiel soll Mitte Dezember on-line kommen, die anderen drei Hefte sind bereits verfügbar. (Das Faltblatt leider nicht.) Außerdem können sie alle auch über die Hersteller zu Selbstkostenpreisen erworben werden.

Interessant ist auch, dass der Umschlag bei drei der vier Hefte glänzend ist, während das vierte Heft (in diesem Fall das Heft zu Cthulhu) einen Umschlag aus normal-mattem Papier hat, was zu diesem System allerdings auch gut passt. Ansonsten sind die Hefte zwischen 32 und 60 Seiten dick und mit zwei Klammern geheftet. Das Faltblatt von Ulisses ist mit (3 mal) DIN A4 doppelt so groß wie die anderen vier Hefte, und komplett glänzend, benötigt aber auch keine Heftung.

Odysseus

Überhaupt fällt das Faltblatt von Ulisses ein wenig aus dem Rahmen. Während die anderen vier Werke einen direkten Einstieg in ein bestimmtes System ermöglichen sollen, ist beim Faltblatt der DSA-Bezug nur in der Welt gegeben: das System selbst ist ein sehr einfaches, aber effektives System, das mit einem einzigen W6 auskommt. Dennoch bietet es alles, was man von einem Einsteigerwerk für ein Fantasy-Rollenspiel erwartet, einschließlich Magieregeln, Zwergen und Elfen, und sogar Steigerungsregeln! Die vorbereiteten Charaktere sind ein guter Mix, und auf abtrennbaren Infokärtchen abgedruckt, die ohne weiteres als Charakterbögen Dienst tun können. Wer das Abenteuer öfter einsetzt, kann sie dann auch laminieren, und hat ein überraschend ansprechendes Resultat in der Hand. Allerdings ist das Abenteuer verglichen mit den anderen recht kurz geraten, und an einigen Stellen wird auch empfohlen, das Abenteuer dort ein wenig auszuweiten.

Hersteller

Ulisses-Spiele

Spieler

4

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

gratis auf Cons verteilt

Elfen und Ilts

Die beiden Produkte von F&SF sind sich im Aufbau sehr ähnlich, so dass sie hier auch gemeinsam beschrieben werden können. Die Ähnlichkeit geht sogar so weit, dass manche Texte in beiden Heften nahezu wortgleich wiedergegeben werden - vor allem fällt dies bei der Einleitung auf, in der wie in allen Produkten zunächst einmal kruz darauf eingegangen woird, was ein Rollenspiel eigentlich ist. Danach folgen die Grundregeln - was für Würfel werden verwendet, wie würfelt man auf Eigenschaften, wie wird gekämpft und gezaubert (bzw. PSI eingesetzt, womit beim PR-Rollenspiel auch Mutantenfähigkeiten abgedeckt werden), wie heilt man den Schaden, der in Kämpfen entsteht.

Hiernach beginnt bereits der Spielleiterteil, mit einer kurzen Erklärung, was Nichtspielerfiguren sind, wer wann würfelt (würfeln sollte), und Zusatzregeln - besondere Kampfsituationen, andere Schadensursachen, Rüstungen bzw. Raumanzüge. Hiernach werden dann die Fertigkeiten näher erklärt. Dies erscheint mir etwas seltsam, denn eigentlich sind diese Angaben auch und vor allem für Spieler wichtig, und hätten meiner Meinung nach auch in den ersten Teil gehört. Nach einem Spielbeispiel - das auch wieder ohne weiteres in den Spielerteil gepasst hätte, da es nicht mit dem Abenteuer am Ende zusammenhängt, foglen dann vier (Midgard) bzw. sechs (Perry Rhodan) sapielbereite Charaktere, mit denen man das Abenteuer versuchen kann, das den Abschluß des Heftes bildet. Das Abenteuer ist jeweils ein einigermaßen generisches Abenteuer, das aber gut in die Welt passt, und in dem die verschiedenen Charaktere alle gefordert werden. Die vorbereiteten Charaktere sind speziell für das Abenteuer zusammengestellt, und die 'Charakterbögen' (eine halbe Seite DIN A 5) sind ziemlich rudimentär - beim Perry-Rhodan-Heft wird ausdrücklich auf komplette Versionen der Charaktere verwiesen, die man bei Dorifer herunterladen kann.

Hersteller

Verlag für Fantasy und SF

Autor

Jürgen E. Franke

Spieler

4, RPG

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

1 €(bei Branwens Bazar) oder gratis Download

Hersteller

Verlag für Fantasy und SF edition Dorifer

Autor

Jürgen E. Franke

Spieler

4, RPG

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

1 €(bei Branwens Bazar) oder gratis Download (ab Mitte Dezember)

Schattenrenner

Das Shadowrun-Heft ist ganz ähnlich aufgebaut, allerdings wird hier die Erklärung, was ein Rollenspiel ist, etwas weiter ausgeführt. Unter anderem wird auch ausdrücklich begründet, wieso Rollenspiele mehr Spaß machen, wenn man die Abenteuer nicht im Vorhinein kennt...

Eine kurze Beschreibung der Shadowrunwelt und Hamburgs im Jahr 2070 word gefolgt von einem Glossar, in dem nicht nur die SPielemacher ihre Definition der Begriffe geben, sondern ein Runner selber seine Sicht der Dinge darlegt. Danach werden die Grundregeln von Shadowrun erklärt: Proben, Pools, Attribute und Fertigkeiten, Modifikatoren. Nach den Regeln zu Kampf und Matrix folgt dann die Fertigkeitenliste mit Beschreibungen sowie eine Kurzliste mit Zaubern und Ausrüstung. Hiernach folgen vier vorgefertigte Charaktere, die allerdings nicht so schön kopier- und ausdruckbar abgedruckt sind wie bei den F&SF-Produkten. Das abschließende Abenteuer stellt einen nur halbwegs typischen Run dar - das Ziel ist schon eher ungewöhnlich zu nennen, und als Spieler sollte man auch Grips beweisen, weil das die Belohnung doch deutlich erhöhen kann.

Wenn jetzt auffällt, dass der Spielleiterteil fehlt, so muss ich sagen, dass der hier gekonnt in das Abenteuer eingearbeitet wurde. Fragen wie die Glaubwürdigkeit von Charakteren und Auftraggebern, aber auch das Vetrauen, das Spieler und Spielleiter ineinander und in die Charaktere haben müssen, werden genauso in eingesetzten Kästen angesprochen wie Hintergrunfinformation.

Die Hefte können für eine Schutzgebühr im Pegasus-Webshop bestellt werden (30 Stück für knapp 10 Euro), aber wem 30 Stück zu viel sind, kann auch einfach einmal freundlich nachfragen, bzw. fragen, ob Pegasus bei einer anderen Bestellung ein Heft dabei legen kann. Es ist angesichts des Formates eindeutig nicht mehr als eine Schutzgebühr.

Hersteller

Pegasus Spiele

Autor

Michael Bohr, Peer Bieber, Benjamin Plaga

Spieler

4, RPG

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

9,95 € ( für 30 Stück im Pegasus-Webshop nur telefonisch bestellbar) oder als gratis Download

Tentakelhorror

Cthulhu beginnt erst mit einer kurzen Beschreibung des Cthulhumythos in unserer Welt, bevor auf das Wesen des Rollenspiels eingegangen wird. Nach ein paar Spieltechnischen Begriffen findet man ... die Charaktererschaffung. Man erhält hier keine vorgefertigten Charaktere an die Hand, sondern die Charaktererschaffungsregeln. Anschließend werden die Fertigkeiten beschrieben - für Enführungsrunden ist dieser Teil meist der einzige wirklich wichtige, wenn man sich die Mühe gemacht hat und vorgefertigte Charaktere erstellt hat.

Im nun folgenden Teil um Kampf, Schaden und geistige Stabilität geht es dann gleitend über in den Spielleiterteil, wo unter anderem zwei Zauber, drei Mythoswerke und drei Wesen - unter anderem Cthulhu persönlich, damit man erfährt, wie wenig Chancen man im Extremfall hat - beschrieben werden. Nach einem Spielbeispiel folgt dann ein Abenteuer, das auch dem Spielleiter eine Menge mehr abverlangen dürfte als bei den anderen Einsteigerheften. Abgeschlossen wird das Heft dann von einem Charakterbogen als Kopiervorlage.

Auch die Cthulhu-Hefte kann man für dieselbe Schutzgebühr im Pegasus-Shopp erwerben, und auch die anderen bedingungen gleichen denen bei Shadowrun. Nur ist dieses Heft auch tatsächlich on-line zu finden.

Hersteller

Pegasus Spiele

Autor

Sandy Petersen & Lynn Willis und Freunde, Übersetzer und weitere Autoren: Heinrich Glumpler, Frank Heller, Julia Erdmann, Peer Kröger

Spieler

2-6, RPG

Denken

n/a

Glück

n/a

Geschicklichkeit

n/a

Preis ca.

9,95 € ( für 30 Stück im Pegasus-Webshop) oder als gratis Download

Fazit

Das Faltblatt von Ulisses nimmt in mehrerlei Hinsicht eine Sonderstellung ein: es ist keine Einführung in ein bestimmtes System, sondern eine allgemeine Einführung ins Rollenspiel, und es kann auch nicht über Läden oder im Download bezogen werden. Die beiden Werke von F&SF sind wie zu erwarten sehr ähnlich, wie auch bei den übrigen Systemen ist hier die Hauptfrage, ob man lieber Fantasy oder SF spielt. Schön gelöst wurden die Charakter'bögen', die Reihenfolge der Themen (Fertigkeitenbeschreibung im Spielleiterteil) ist manchmal etwas seltsam. Bei Shadowrun ist es genau umgekehrt, die logischere Reihenfolge wird durch Charakterbögen begleitet, die man erst abschreiben muss. Cthulhu hingegen macht dadurch, dass es die Charaktererschaffung mit anbietet, den Weg frei, dass man auch noch ein, zwei eigene Abenteuer ausprobieren kann, bevor man die Regelwerke kauft. Allerdings muss man sich auch die ersten Charaktere selbst erstellen.

Man kann die Hefte allesamt empfehlen - das Ulisses-Produkt auch für echte Rollenspielneulinge, die den Begriff Rollenspiel noch gar nicht kennen, die anderen drei vor allem für das jeweilige Genre. Wobei mir die Midgard-Produkte gut gefallen, und das Cthulhu-Produkt schon wegen des größeren Wiederverwendungswertes heraussticht (auch wenn ich hier vielleicht ein wenig voreingenommen bin, da ich selber Cthulhu-Supporter bin).

Wenn man also auf einem Con einen Supporter dieser Systeme sieht, einfach fragen, ob er oder sie ein Exemplar über hat... Bestellung über die jeweiligen Webshops lohnt weniger (wenn es auch eher Selbstkostenpreise sind, die man bezahlt) - dies ist eher eine Option für Spieleläden, die sie auslegen wollen. Man sieht die Hefte allerdings hin und wieder auch bei eBay auftauchen, wo dann teilweise rechte Phantasiepreise bezahlt werden.

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Montag, 25. August 2008

Neues von Shadowrun

Am letzten Wochenende wurde auf der RatCon in Dortmund nicht nur gespielt, es gab auch eine ganze Reihe Workshops, die nicht einmal alle mit Ulisses-Produkten zu tun hatten. Für manche ein besonderes Highlight war wohl der Workshop Shadowrun 4 - wie geht es weiter, den der neue Chefredakteur Tobias "Tigger" Hamelmann abhielt.

In einem kleinen Raum, der für die anrückenden Interessierten zu klein war, erzählte Hamelmann eine Menge Interessantes über die Pläne zum 'neuen' Shadowrun. Leider musste ich kurz vor Schluß bereits weiter, wenn jemand noch Anfüllungen hat, kann er sie gerne als Kommentar hinterlassen, wenn ich etwas einarbeite, wird dies auf jeden Fall mit Vermeldung der Quelle geschehen.

Das wichtigste zuerst: das erste 'neue' Shadowrun-Buch wird nicht das Regelwerk sein, sondern das Arsenal, das in Deutschland den Namen Arsenal 2070 haben wird, um es von älteren Ausgaben zu unterscheiden. Auch wird es ein anderes, dem Deutschen geschmack näher kommendes Titelbild haben, und ein Hardcover sein.

Ob die anderen Veröffentlichungen Hard- oder Softcover sein werden, wurde nicht eindeutig beantwortet, allerdings sollen die Bücher, die in den USA Hardcover sind, in Europa auf jeden Fall ebenfalls Hardcover sein, bei den Softcovern will man fallweise entscheiden ob man sie nicht doch als Hardcover produziert.

Das Arsenal 2070 soll, wenn nicht noch etwas unvorhergesehenes geschieht, zur Spielemesse verfügbar sein. Auch soll auf der Messe in Essen ein Goodie verteilt werden: eine Promo-CD mit u.a. einem Abenteuer. "Irgendwann einmal" soll der Inhalt dieser CD dann später auch zum Download verfügbar werden.

Zur selben Zeit (also zur Spielemesse) sollen auch wieder Downloads verfügbar sein, wobei die ersten Downloads wahrscheinlich die vom Eisparadies bzw. von FanPro sein werden.

Auch soll spätestens zur Messe das Supportteam aktiv werden und vor allem Einsteigerrunden anbieten. Unterstützt werden sollen sie (ob bereits zur Messe, konnte noch nicht abschließend gedagt werden) durch ein Heft mit Einsteigerregeln, ähnlich den Regelheften, wie man sie bei einigen anderen Spielen findet. Wahrscheinlich also ähnlich gut gemacht wie das Einsteigerheft zu Cthulhu. Wichtig fand Hamelmann es darauf hinzuweisen, dass das Heft wirklich Einsteigerregeln enthält, und nicht Umsteigerregeln. Die Hefte sollten also wirklich in der Lage sein, auch komplette Shadowrun-Neulingen 'anzufixen'.

Nach dem Arsenal soll als nächstes Augmentation veröffentlicht werden, wobei der Titel wahrscheinlich nicht übersetzt werden wird, da man bislang keine wirklich passende, ansprechende Übersetzung finden konnte. Das neue Grundregelwerk soll erst nach der Neuauflage der Amerikanischen Version erscheinen (also ca. im Frühjahr 2009), auch, weil man keine Abweichungen zwischen dem Deutschen Regelwerk und den Amerikanischen Regeln will. Es soll (endlich) möglich werden, mit beiden Versionen an einem Tisch zu spielen ohne dass es zu Diskussionen kommt, weil die Regeln in verschiedenen Büchern verschieden stehen.

Die einzige Erweiterung, die angekündigt wurde, war die, das bei den einzelnen Kompendien (Rigger-Kompendium, Waffenkompendium etc.) in den Tabellen die dabei gehörenden Einträge aus anderen Werken mit aufgenommen werden sollen, auch wenn sie in den Amerikanischen Regeln weggelassen wurden, sowie dass ggfs. Errata bereits eingearbeitet werden.

Überhaupt will man die Produktion schnell ankurbeln, das Autorenteam wurde gegenüber FanPro-Zeiten verdreifacht, wobei viele der 'alten' Autoren im neuen Team dabei sind. Hiermit will man zum einen den Vorsprung der Amerikanischen Ausgaben aufholen, aber auch wieder Deutsche Bände veröffentlichen. Als Möglichkeiten für erste Bände wurde von Berlin bzw. Rhein-Main (also der Raum Frankfurt-Mainz-Wiesbaden) gesprochen.

Die Spieler dürfen sich aber auch auf eine ausgebreitete on-line Unterstützung freuen. Neben der allgemeinen Seite (die das Pegasus-Layout beibehalten soll, wegen des Corporate Image) wird es eine In-Play-Seite geben, die dann auch optisch ganz auf Shadowrun ausgerichtet sein wird. Hier soll es einen monatlichen ADL-Newsflash geben (zumindest für mehr als ein Jahr sind diese bereits 'fertig'), es soll ein In-Character-Forum geben, und vieles mehr.

Als zusätzlichen Illustrator hat man Andreas AAS Schroth gewinnen können (Blog / DeviantArt-Gallerie). Gerade die letztgenannte Gallerie zeigt, dass man sich auf seine Werke freuen darf.

Für Spieler wird es nicht nur die Einführungsrunden der Supporter geben. Es wurde bereits laut über einen möglichen Multi-User-Run auf der nächsten RatCon nachgedacht, auch sollen auf verschiedenen Cons sog. Metaplot-Runs stattfinden, also Runs, die direkt auf die Entwicklungen im Metaplot bezugnehmen.

Ich denke, man darf sich darauf freuen, was die Schmidts und die Johnsons von Pegasus da veranstalten, Chummers.

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Montag, 18. August 2008

Neuigkeiten - Shadowrun, Ulisses und mehr

Lange Zeit hört man nichts, und dann überschlägt sich alles mit den Ankündigungen. So langsam scheinen die Verlage sich auch bereits auf die Internationalen Spieltage in Essen einzuschießen, so dass ich einfach einmal eine Übersicht gebe, was denn so in den letzten Tagen aufgelaufen ist.

Der größte Punkt vorweg: Shadowrun kommt wieder, und zwar - wie von vielen bereits vorhergesehen - bei Pegasus. 'Herausgerutscht' ist das durch eine Meldung im Programm der RatCon, wo nämlich Tobias 'Tigger' Hamelmann die "erste offizielle Shadowrun-Fragestunde von Pegasus mit dem neuen Chefredakteur des Systems zum deutschen Relaunch" anbietet. Die offizielle Pressemitteilung von Pegasus erschien erst heute, und heute ging dann auch die Webseite on-line, so dass sich der Verdacht aufdrängt, dass man mit der Ankündigung des Workshops nicht gerechnet hatte ;)

Die ersten Neuerscheinungen sollen, wie anders, auf der Messe erscheinen.

Ein paar Kommentare aus der Pressemitteilung:

Andreas Finkernagel, einer der beiden Geschäftsführer von Pegasus, sagt: "Was lange währt, wird endlich gut. Lange Monate mussten wir um die Lizenz kämpfen, und konnten Zehntausenden von Fans draußen kein positives Signal geben. Doch nun ist es endlich soweit - wir können uns und all den Shadowrun-Begeisterten das schönste Geschenk machen und Shadowrun wieder eine Perspektive geben. " Und Loren Coleman - einer der beiden Geschäftsführer von In Media Res (Catalyst Game Labs) - kommentiert: "Das wird eine wunderbare Partnerschaft - Pegasus Spiele waren für uns ohne Frage die erste Wahl, da ihre Erfahrung und Qualität auf dem phantastischen deutschen Spielemarkt seinesgleichen sucht und auch im Ausland durchaus wahrgenommen wird."

"Wahrlich nicht ohne Grund hat Pegasus für Cthulhu als erste deutsche Spielefirma überhaupt den begehrten amerikanischen Origins-Award gewonnen - das deutsche Shadowrun hat unter der Flagge von Pegasus ohne Frage eine leuchtende Zukunft vor sich", schwärmt David Stansel-Garner, ebenfalls Geschäftsführer von In Media Res / Catalyst Game Labs.

Der andere Pegasus Spiele-Geschäftsführer, Karsten Esser, gibt hinzu: "Wir sind überglücklich, unsere erfolgreiche Zusammenarbeit mit Topps nun auch mit Catalyst Game Labs / In Media Res (ebenfalls Lizenznehmer von Topps) auf dem nächsten Level weiterführen zu können."

Pegasus ist überhaupt in letzter Zeit wieder recht rührig. So hat der Verlag vorige Woche bewiesen dass er "noch lange nicht tot" ist, mit dem gleichnamigen Ergänzungsset 3.5 zu Zombies!!! (Gleichzeitig wurden auch die mittlerweile vergriffenen anderen Teile der Serie neu aufgelegt, so dass man sie wieder erwerben kann).

Seit Samstag laufen auch wieder die Pegasus Painting Contests. In vielen Lokalen können Miniaturenkünstler ihr Können beweisen.

Für die nahe Zukunft angekündigt wurden eine Reihe Spiele in Metallboxen, nämlich

  • Tatort Themse
  • Ochs & Esel
  • David & Goliath
  • Circus Maximus
sowie als nicht Metallboxenspiele Die Sterne stehen richtig, Kleine Helden 2: Verstärkung, Pandemie (das zur Zeit weltweit nicht verfügbare Pandemic in Deutscher Ausgabe) und Im Wandel der Zeiten - eine Geschichte der Zivilisation (Through the Ages - A History of Civilization). Für die letzten drei wird übrigens die Spiel '08 als Erscheinungsdatum genannt, Die Sterne stehen richtig soll noch diesen Monat erscheinen.

Zuguterletzt ist heute der offizielle Erstverkaufstag von Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons. Zu Munchkin ist auch 'Episches Munchkin' mit Sonderregeln für alle möglichen Sets zum Spiel bis zur 20. Stufe als Download erhältlich.

Von Ulisses ist auch das eine oder andere zu vermelden. Zum einen erscheint an diesem Wochenende auf der RatCon das stark limitierte (250 Stück) Ulisses Forenrollenspiel, das 20 Seiten stark für 3,99 Euronen erhältlich sein wird - so lange Vorrat reicht. Dies Rollenspiel ist aus dem Ulisses-Forum hervorgegangen und betrachtet liebevoll-satirisch die Szene der Vielposter, Spammer und Regelexperten in diesem Forum.

Bereits erhältlich ist der DSA-Trefferzonenwürfel, ein W20, auf dem in Symbolen die verschiedenen Trefferzonen angegeben werden, in der gleichen Häufigkeitsverteiling wie in den Tabellen in Wege des Schwerts. Es gibt bereits eine Reihe Exemplare in freier WIldbahn, aber die sind ein Stück kleiner und sowohl in schwarz auf weiss und in weiss auf schwarz erhältlich.

Anfang September (mit einer kleinen Option auf Vorabexemplare zur Ratcon) soll der neue Meisterschirm erscheinen, die aus besonders stabiler Papper bestehen soll und natürlich auch wieder ein Heft mit wichtigen Tabellen enthält.

Zum selben Zeitpunkt (mit denselben RatCon-Optionen) soll auch Das Land des schwarzen Bären erscheinen, die Regionalspielhilfe zum Bornland.

Ende September soll dann u.a. das Begleitabenteuer zu Drakensang erscheinen. Zuguterletzt bringt Ulisses auch die Pathfinder-D20-Reihe von Paizo auf Deutsch heraus. Genauere Daten sind aber noch nicht bekannt geworden.

Krimsus Krimskrams-Kiste hat für die Spiel 'etwas ganz großes' angekündigt. Nachdem im vorigen Jahr wenig zu melden war, will man dieses Jahr zum zehnjährigen Jubiläum wohl in die vollen gehen. Man darf gespannt sein.

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Mittwoch, 2. April 2008

Auflösung 1. April

Wie vielleicht schon von dem einen oder anderen Leser vermutet, handelte es sich bei gestriger Meldung zu Shadowrun natürlich um einen Aprilscherz. Weder hat die Kösener Spielzeug Manufaktur ein Interesse an Shadowrun gezeigt, noch wird Power Plüsch und Plunder den Herausgeber wechseln, so weit mir bekannt ist. Wer Shadowrun tatsächlich erhält? Tja, wenn ich das verraten würde, müsste ich die Leser dieses Blogs erschießen – es gibt tatsächlich eine NDA ;-)

Es war allerdings interessant, wie einige Firmen reagierten. Ich war so höflich, mich bei den Plüschproduzenten zu melden, denen ich die Shadowrun-Rechte andichten wollte. Immerhin sollten die Firmen wissen, was passierte, wenn jemand ganz verwirrt nachfragen sollte.

Zuerst habe ich es bei Steiff versucht. Deren Pressevertretung nahm erst einmal Rücksprache mit der Geschäftsleitung, bevor ich ein paar Tage später via e-Mail ein 'bitte nicht tun' zurück erhielt. Ich glaube zwar, eine derartige Meldung im Rahmen des 1. April würde unter die Freiheit der Satire fallen, aber da es genug Konkurrenz gibt, habe ich es erst einmal anderweitig versucht, in der Hoffnung, einen anderen Verein zu finden, der mehr Humor hatte.

Eine ähnliche Reaktion erhielt ich dann von Schleich (die mit dem S). Hier wurde ich direkt mit dem Geschäftsführer verbunden, da der Pressesprecher gerade in Urlaub war, und der meinte, es könne dem Image des Unternehmens schaden – vor allem, wenn jemand noch nach längerer Zeit über diese Meldung stolpern sollte.

Meine nächste Wahl – Käthe Kruse Puppen – scheiterte daran, dass anscheinend die ganze Belegschaft wohl schon im Osterurlaub war. Ich gehe ehrlich gesagt aber davon aus, dass eine Firma, die von Käthe Kruses Sohn Max Kruse in Westdeutschland wiederaufgebaut wurde, nachdem sie in der DDR enteignet worden war, den nötigen Humor gehabt hätte. Schließlich stammen aus Max Kruses Feder so schöne Sachen wie Urmel, Lord Schmetterhemd oder auch Der Löwe ist los.

Damit landete ich dann bei der Kösener Spielwaren Manufaktur – die, wenn man es genau betrachtet, ebenfalls von Käthe Kruse abstammt: die in der Meldung beschriebene Geschichte der Kösener Manufaktur ist schon korrekt so. Hier ließ man sich auch kurz erklären, was dieses 'Shadowrun' eigentlich ist, und man gab mir mit einem leisen Lachen die Zustimmung, den Namen Kösener zu verwenden.

Ich möchte mich dafür an dieser Stelle noch einmal bedanken, und gleichzeitig bei Games-in, den genannten Machern von PP&P sowie bei den künftigen Eigentümern von Shadowrun um Vergebung bitten...

Danke auch noch an Pegasus, die den Ball aufgenommen haben und zurückspielten, indem sie der Meldung auf ihrer Webseite noch ein wenig Authetiziät gaben.
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Montag, 31. März 2008

Shadowrun hat ein neues Zuhause


Das NDA (Non-disclosure Agreement) endet um Mitternacht, ich denke, die eine Minute zu früh wird mir nicht den Hals brechen :-)
Nach langer Wartezeit, und für viele völlig überraschend, hat sich endlich die Frage geklärt, wer denn die Rechte an Shadowrun übernehmen wird, nachdem Fantasy Productions diese vor beinahe einem Jahr aufgegeben hatte.
Seit heute, Mitternacht, liegen die Rechte bei...

..der Kösener Spielwaren Manufaktur! Jawohl, nicht, wie von vielen vermutet, bei Pegasus, oder bei Ulisses (die es sowieso schon dementiert hatten), 13Mann, Feder und Schwert, Amigo oder Jumbo, die alle zum einen oder anderen Zeitpunkt in Fankreisen genannt worden waren, sondern dieses Urgestein der Deutschen Spielszene hat sich in einer Nacht-und-Nebelaktion die Rechte sichern können.
Hiermit kommt ein Ende an eine lange Periode der Unsicherheit für die Deutschen Fans von Shadowrun. Sie waren vor etwa einem Jahr überrascht worden, als Fantasy Productions ankündigte, keine Spiele mehr produzieren zu wollen, und sich auf die Herausgabe von Romanen zurückzog. Lange Zeit wurde eine Reihe von Bewerbern als aussichtsreich gehandelt, bis schließlich eine ganze Reihe im November vorigen Jahres mitteilten, dass sie aus dem Rennen seien, darunter Feder und Schwert sowie Ulisses Spiele.
"Es wäre richtig gewesen, wenn man im November sofort hätte verkünden können, dass wir die Rechte erworben hatten", gibt auch der Vertreter der Kösener, M. Premay, zu. "Leider gab es da noch einige Probleme bei der Umstrukturierung unseres Produktionsprozesses, und wir wollten sicher sein, dass die Ankündigung nicht Hoffnungen weckt, die wir kurzfristig nicht erfüllen können."
Laut Angaben der Kösener Spielzeug Manufaktur (in Zukunft in Fankreisen wohl als KSM bekannt) sollen auch Verhandlungen mit Games-in geführt worden sein – nach Verlauten erfolgreiche – um die Übernahme eines Produktes aus diesem Hause, das die Welt von Shadowrun anfüllen soll. Nachdem die Namen Thomas Finn, Steffen Schütte und Ralf Sandfuchs in Gerüchten genannt wurden, dürfte wohl klar sein: es handelt sich um das bekannte Rollenspielsystem Power, Plüsch und Plunder.
Als erste neue Shadowrun-Produkte wurden eine neue Ausgabe des Grundregelwerkes und eine Übersetzung von "Feral Cities" angekündigt. Das alte Rigger soll unter dem Namen "Taxidermists" neu aufgelegt werden und an die neuen Regeln angepaßt werden. Als weitere Produkte sind noch vor der Spiel ein weiteres Abenteuer unter dem Namen Woolminator geplant, sowie ein Regionalband zu Baden-Württemberg, "Fellbach und Umgebung". Zuguterletzt soll eine auf die neuen Regeln angepaßte Fassung von Plüschhouse Rock erscheinen, zusammen mit einem Satz Zambelkarten mit Rückseiten aus (Kunst-)Fell.
Auf lange Sicht will KSM auch noch ein DeLuxe-Regelwerk in Vollfell herausbringen, sowie spezielle Plüschwürfel mit abnehmbaren Aufhängern, die man außerhalb des Spiels am Rückspiegel des Autos befestigen kann.
Die Kösener Spielwaren Manufaktur hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Ursprünglich wurde sie als "Käthe Kruse Puppen" errichtet, diese Firma wurde aber nach dem 2. Weltkrieg enteignet. Bis 1967 stellte die Firma unter dem Namen 'Kösener' noch Puppen her, hat sich aber seither auf den Vertrieb von Plüschtieren verlegt. Seit vielen Jahren besteht eine gute Zusammenarbeit mit der Kunsthochschule Halle Burg Gliebichenstein. Zur Jahrtausendwende wurde die Marke "Silke Collection" aus München übernommen. Mit Shadowrun versucht die KSM nun, wieder ein Standbein außerhalb des Plüschbereiches aufzubauen.
Shadowrun wurde von 1989 bis 2001 von FASA herausgebracht; als FASA die Türen schloß, gingen die Rechte an Wizkids über, eine Firma, die von einigen FASA-Angestellten errichtet wurde. Wizkids gab die Englischsprachigen Rechte an Catalyst Games Lab. In Deutschland wurde Shadowrun bis 2007 in Lizenz von FanPro produziert, die Lizenz am Rollenspiel wurde aber im Rahmen der Neustrukturierung von FanPro, die auf der letztjährigen RPC mit der Übernahme von Das Schwarze Auge durch Ulisses-Spiele bekannt gegeben wurde, zurückgegeben. Über die Rechte, Romane herauszubringen, ist noch immer Streit zwischen FanPro und Catalyst Games. Im Mai 2007 erschien ein Spiel für die Xbox mit dem Titel Shadowrun, das lose auf der Welt basiert.
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Montag, 12. November 2007

Neues von Shadowrun

Wie "Silent Pat" Patric Götz von Ulisses im Forum mitteilte, hat der Heausgeber von Shadowrun ihm mitgeteilt, dass die Lizenz für das Deutsche Shadowrun an eine andere Firma gehen werde. Auch SighPress, die Herausgeber von DeGenesis, scheinen es nicht zu sein. Welche Firma es ist, ist noch nicht deutlich, auch wenn Pegasus Spiele als der wahrscheinlichste Kandidat gehandelt wird. Damit käme Shadowrun nach langer Wartezeit endlich wieder unter eine Deutsche Haube. Hier klicken um mehr zu lesen...